
E Story 故事编辑器开发笔记 #7 美化节点
调整变量 打开Variables.uss,将内容修改如下: 添加样式 打开GraphViewStyle.uss,新增以下内容: 应用样式 美化基类节点 打开BaseNode…
干啥啥不行,摸鱼第一名
调整变量 打开Variables.uss,将内容修改如下: 添加样式 打开GraphViewStyle.uss,新增以下内容: 应用样式 美化基类节点 打开BaseNode…
创建添加节点对话框类 实例化添加节点对话框类 简化上下文菜单 使节点创建在光标点击位置 修改默认添加的节点 测试效果 最终窗口效果如…
添加节点类型 打开NodeType.cs,添加四个节点类型: 创建句子数据类 创建实用派生节点 创建对话节点类 创建分支节点类 创建开始节点类 …
设置输出端口所需数据结构 创建选项数据类 修改基类节点 创建中间派生类 创建单进单出节点类 创建单进多出节点类 创建单进零出节点类 创…
创建基础节点 了解节点基本结构 创建基础节点类 向视图添加节点 自动添加默认节点 手动添加节点 测试效果 打开插件窗口,当前效果如下:…
创建实用类 样式实用类 UI元素实用类 添加工具栏 添加节点视图 创建视图类 实例化视图类 测试效果 打开插件窗口,当前效果如下: 自定义…
创建项目 从UnityHub创建项目 检查依赖包 创建编辑器窗口 创建文件夹 创建窗口类 编辑窗口类 打开StoryEditorWindow.cs,将内容修改如下…
给大家介绍一下最近我自己开发的一个Unity插件——E Story。这是一个可以将故事剧情进行可视化编辑的小工具,基于Unity的GraphView开发,…