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你好,我是益菌,一名平面设计师、游戏开发者,这里是我的个人博客站点,记录了我的日常随笔。
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创建复制数据类 打开Data文件夹,创建C#文件,命名为CopyDatas,并将内容修改如下: 实现方法并调用 打开StoryGraphView.cs,新增以下方法: 调用方法 测试效果 最终窗口效果如下: 相关链接
清空视图 打开StoryEditorWindow.cs,修改AddToolbar方法: 新增ClearGraphAndCreateDefaultDatas方法: 新建视图 继续修改AddToolbar方法: 新增NewStory方法: 将AddDefaultNodes方法可访问性设为公开: 测试效果…
添加或删除UI元素时更新数据 打开StoryGraphView.cs,新增以下方法并完成调用: 避免删除开始节点和结束节点 继续新增以下方法并完成调用: 修改OnGraphViewChanged方法: 将节点移入或移出分组时更新数据 继续新增…
读取故事数据 打开StoryEditorWindow.cs,新增以下方法: 打开故事文件 通过文件选择框打开 打开StoryEditorWindow.cs,新增以下方法: 打开StoryGraphView.cs,新增ClearGraph方法: 打开BaseNode.cs,新增以下属…
创建数据类 创建节点数据类 创建分组数据类 创建故事数据类 创建实用类 创建输入输出实用类 创建数据处理实用类 创建数据处理实用类 从视图获取数据 将数据写入硬盘 测试效果 最终窗口效果如下: 相关链接
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